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另类血腥bdsm video

文章来源:baobaobubu    发布时间:2019-11-09 04:27  【字号:      】

谢谢你玩我的游戏。

文章转载自公众号:狂丸ID:kuangwanplay关于《头号玩家》,锦上添花的彩蛋在网上喧宾夺主,被一帧一帧翻了个底朝天

然而实话实说,如果只沉迷于眼花缭乱的彩蛋,而没有从中领悟到游戏与人生的真谛,那么未免有些辜负了大导演斯皮尔伯格的本意

其实,《头号玩家》的故事核心:游戏和玩家,才是它的精髓所在

其中很多让观众眼前一亮的关卡设定,都能在现实中的游戏里见到缩影

例如被公认为不可能完成的赛车挑战中,男主凭借着对游戏的思考和把握,无视规则,逆其道而行之,倒档狂飙并撞破「隐形墙壁」,此后如入无人之境,一路畅通直达终点

真正的好游戏永远不会缺少热爱思考、勇于探索的好玩家,对他们来说,「隐形墙壁」自然是游戏给予玩家最好的挑战与奖励

像是宫崎英高的魂系列中,就有许多类似的「隐形墙壁」

《黑暗之魂》系列中的「隐形墙壁」是狂丸印象中最接近电影设定、且最接近隐形这一概念的存在

这些墙壁上不会写着:「打我,我身后有隐藏区域!」,它们与游戏中的其他墙壁并无大异,想发现并利用它们,就要凭感觉、或依据对周遭地形的判断来做出尝试

如果没有上述天赋的话,你只能踏遍游戏内的每一寸土地,对每一面墙壁都挥上一刀

这样玩游戏也太累了吧?但也许就在你心灰意冷时,在你照着墙壁砍下第一百刀、一千刀时,面前的墙壁突然烟消云散,你知道,心驰神往的稀有装备、道具,都静候在这片未知区域中,还有什么不值得的呢?病村是《黑暗之魂1》中最臭名昭著的区域,底部有一个大树洞,树洞尽头有一面「隐形墙壁」,内部的狭小空间中躺着一个宝箱

你可以取走宝物并回头离去,但如果你冲着宝箱后的墙壁再补上一刀,就会发现,这个宝箱只是障眼法,真正的冒险只属于那些不懈探索、不受拘束的勇者

穿过这道双重「隐形墙壁」,盘绕的树根将会引领你抵达根植地表之下、与世隔绝的灰烬湖,那里有着动人心魄的绝景,栖息着隐世长存的古龙

而如果起初就告诉你这片区域的存在,最终来到这里时,恐怕激动之情人皮面具女也就没那么溢于言表了

非要打个比方的话,就仿佛你走在日常归家的小道上,低着头刷着手机,不小心撞上了一面墙,不过你并没有感受到疼痛、也没有被冲击力弹回,而是穿过墙壁进入了一片无人踏足的秘境

哈利波特的经历,不过也如此而已

「隐形墙壁」还远不止这一种具象形态,在游戏中你会在途径一小片悬崖,这里并没有什么独到之处,几具已经石化的尸体端坐在悬崖边上,遥望着远方的山巅,这样的场景在游戏中几乎随处可见

而对于那些足够细心的玩家,这样的路边风景非同一般

你会发现,如果从紧张的战斗中抽出空来,摆出同样的姿势,安坐片刻,就会触发剧情,进而来到隐藏关卡中

正如《头号玩家》中的旁白所揭示的那样,并不是每个玩家都能像主角一样率先发现这些「隐形墙壁」,但主角会将这些秘密告诉他的朋友们,朋友们又会告诉别的朋友们,一传十、十传百,最终衍变成人尽皆知的攻略

这也形成了游戏中独有的,玩家与玩家之间的特殊羁绊

虽然墙壁后面没有电影中的5000亿美元,但却仍有大批玩家乐此不疲地为此尝试着,找寻着自己心中的宝物

游戏中也是如此,一些先行的玩家会依据自身经验,给你留下信息量有限的便条,其中某些就会告知你「隐形墙壁」的存在

正因如此,才激发一批又一批的玩家,鼓起勇气向着漆黑的深渊纵身一跃

如果《头号玩家》中路况畅通无阻,无需忍受风险、不用惧怕金刚、恐龙、机关,那么游戏的终点与胜利又有何意义?《头号玩家》中的另一个高人气彩蛋猎空,她的伙伴Dva曾说过:「玩游戏就是要赢!」,但实际上这部电影告诉我们,游戏如人生,不是想赢就能赢,相比之下,似乎享受探索与努力的过程会更加美好

《头号玩家》除了鼓励玩家大胆探索,还主张不设立规则,将选择权全部交予玩家

你想做谁、要做什么,都由你自己说了算

现实中的开放世界游戏早已在这方面大有建树,《孤岛惊魂4》就是一个典范

游戏中,你怀着母亲的遗愿,回到喜马拉雅山脉附近的故乡「凯拉特」,答应将她的骨灰安葬在一个叫「拉克什玛娜」的地方

途中你遭遇了这里的独裁者蒲甘明

他是你的干爹,也是此作的「大反派」

蒲甘明热情地带你到皇宫,大肆接待,中途他因事外出,此时你就可以四处乱逛,接着就会遇见潜伏在皇宫内部的反抗军,而你的亲生父亲就是他们的前任统领,整个游戏的主线就会变成你推翻干爹的独裁统治,并让反抗军上位新一任独裁者的过程

但如果当初你真的老老实实等蒲甘明回来,他就会直接带你去安葬母亲的骨灰

途中,蒲甘明会告诉你真相:你的亲生父亲是个人渣,当年把你的母亲派到蒲甘明身边充当间谍,谁知二人相爱,并生下了你的妹妹;而你生性暴戾的父亲竟亲手杀害了这个女孩儿,如今,你要做的,就是把母亲的骨灰安放在妹妹的骨灰旁边

这就样,我们会发现游戏如同人生,孰是孰非孰荣辱,说不清楚

但人生只有一次选择的机会;而游戏不同,它就像一面镜子,你可以通过不同的选择与经历,审视自身心灵

同系列的《孤岛惊魂5》也给了玩家丰富的选择机会,身为警探的你,在游戏中可以进行的第一个操作就是按下按键、为大反派考上手铐,但事情并没有那么顺利,你会打打杀杀一大圈并回到原地,面临结局;或者你可以什么都不干,静候几分钟后,警长便会带着众人撤离,随之游戏结束

而《史丹利的寓言》游戏中,玩家需要做的选择更多,每一次的听从或是反抗,都将引领你迈向不同的结局

游戏开始时,如果你直接听从旁白的指示,选择将面前的那扇门关上,那么游戏将会直接结束,你将会赢来「懦夫结局」

接下来你只能被锁在漆黑的房间内,听旁白如何讥讽自己的懦弱

下图展示了在各种不同选择分支下会触发的结局,其多样性令人头晕目眩,而玩家在游戏过程中,也将见识到人生百态

不过,谈到不设立规则,一进入电影绿洲中就能抬头见到的Minecraft几个大字,也许才是最符合导演心中设定的游戏:像素画面看似单调,然而这里有前所未有的高自由度

今天你可以是矿工、战士、农场主,明天就变身成了冒险家、设计师,或是科学家

生存党尽情满足自己荒野求生的嗜好,大力发展农业和畜牧业,当好一位吃货的同时,享受源源不断砍怪杀敌的乐趣

红石党用是非门原理造出现实当中无法实现的永动机,你能想到的所有精密仪器,都可以被神秘的红石电路激活

成群结队的建筑党,从大教堂到圆明园,从古堡到外星飞船,他们的游戏世界比现实更为华丽

在基础设定上有无限的游戏玩法可以用MOD来承载,连游戏中的手机都可以连接现实中的摄像头,次元壁轰然崩塌

顺着自己的选择,从一无所有、孤身一人,到一骑当千、一呼百应,凡事只靠两只手,辛勤耕耘、勇敢探索,也许这才是游戏真正需要的玩家

反观一下《头号玩家》中土豪大反派所计划的:为游戏设立会员机制,将玩家分为黄铜、白银、黄金、白金甚至清水级别

是啊,有时候,充钱真的能让你变得更强,但充钱,真的不代表游戏的全部

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